約 3,835,219 件
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1110.html
スーパーマリオブラザーズ 216 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 18 52 20 ID xmjVN5Y/0 スーパーマリオブラザーズ全ステージ入場!! マリオは生きていた!! さらわれた姫を救うため本業・配管工が立ち上がった!!! 出発点!! W1-1だァ――――!!! キ○タマリオはすでにこのステージで完成している!! 地下ステージW1-2だァ――――!!! 足場見つけしだい飛び移ってやる!! アスレチック代表 W1-3だァッ!!! 偽クッパとの決戦なら我々の歴史がものを言う!! 偽物のクッパ クリボー W1-4!!! ジャンプ台の使い方を知らしめたい!! ワールド2の一番手 W2-1だァ!!! 水中オンリー面は2ステージだけだが操作感覚なら全ステージの中で一番特殊だ!! 初めての水中面 W2-2だ!!! プクプク対策は完璧か!? つり橋ステージ W2-3!!!! 全クッパ面のベスト・ステージは私の中にはない!! ワールド2のラストが来たッ W2-4!!! 無限増殖なら絶対に敗けん!! 無限1UPのやり方見せたる 空は真っ暗 W3-1だ!!! 亀蹴飛ばし(最後に1UP)ならここが最初!! ワールド3の敵最多出現ステージ W3-2だ!!! このステージから天秤リフトが上陸だ!! 夜のアスレチック W3-3!!! ルール無用でマリオを懲らしめたいからファイアバー(炎の柱)多く設置したのだ!! 炎の恐怖を見せてやる!!W3-4!!! 地獄への土産にトゲゾーとはよく言ったもの!! ジュゲムの奥義が今 実戦でバクハツする!! ジュゲム初登場 W4-1だ―――!!! 壁すり抜けこそが地上最強の代名詞だ!! まさかここでこの裏技が見られるとはッッ W4-2!!! マリオはキノコが好きだからここまでやったッ 食えるかどうか一切不明!!!! ワールド4のキノコ(足場)ステージ W4-3!!! オレたちはクッパステージ最強ではないループ地獄で最強なのだ!! 御存知中間点 W4-4!!! キラーの本場は今やこのステージにある!! ここでキノコを取れるところはないのか!! W5-1だ!!! ムズゥゥゥゥゥいッ説明不要!! ハンマーブロス!!! 土管の中は水中面!!! W5-2だ!!! アスレチック面はキラーが飛んできてナンボのモン!!! 超実戦アスレチック!! W1-3にそっくりなW5-3の登場だ!!! ステージ自体はW2-4とそっくり 邪魔するやつが思いきり増え思いきり早くなっただけ!! ワールド5統一王者 W5-4 マリオを潰しにジュゲムがきたッ!! 敵は全部ジュゲムファミリー W6-1!!! ルート選びに更なる磨きをかけ ”土管地獄”W6-2がやってきたァ!!! 今のマリオに死角はないはずッッ!! 白黒・アスレチックW6-3!!! クッパのハンマー技が今ベールを脱ぐ!! W1-4似の W6-4だ!!! キラーの前でもマリオはいつでも全盛期だ!! 燃える終盤 W7-1 無限1UPも登場だ!!! 配管工の仕事はどーしたマリオッ 水中の恐怖 未だ消えずッ!! ゲッソーもプクプクも思いのまま!! W7-2だ!!! 特に理由はないッ プクプクが怖いのは当たりまえ!! W2-3とそっくりなのはないしょだ!!! 難関つり橋! W7-3がきてくれた―――!!! 暗黒の城で磨いたマリオ幻惑術!! クッパステージ界のデンジャラス・ループ地獄 W7-4だ!!! マリオ殺しだったらこのステージを外せない!! 超A級難易度 W8-1だ!!! 超一流ステージの超一流の仕掛けだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ジュゲムもキラーも出現!! W8-2!!! 城への地獄道はハンマーブロスが完成させた!! ラスト前の難関!! W8-3だ!!! 最終ステージがやってきたッ 覚悟しやがれッ クッパ大王ッッ ピーチ姫は君を待っているッッッW8-4の登場だ――――――――ッ 加えて初心者発生に備え超豪華なワープゾーンを4ヶ所御用意致しました! ゴール土管の上の通路 W1-2→W2-1・W3-1・W4-1!! 豆の木の道の先 W4-2→W6-1・W7-1・W8-1!! W1-2と場所的に同じ!W4-2→W5-1! ……ッッ どーやらもう一ヶ所はバグ技の様ですが、行くと永遠に戻ってこれない上ずぶ濡れになるためッご紹介致しかねますッッ 関連レス 224 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 19 08 22 ID ZEYW4svc0 216- 219 マリオ、6面ぐらいで諦めたなあ。 225 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 20 01 31 ID Os97oaUh0 217-219 素晴らしい。4×8で32か! 8-1って走ってないと間に合わないんだよな 226 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 20 42 41 ID VrElVTxz0 225 特に後半の2つの大きな穴とゴール前の穴は思わず焦ってしまうからな・・・・・。 228 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 22 02 37 ID Hlo2/+h00 216 いやいやいや 不意を突かれた感じ、数えてみれば32個 これが今までネタにならなかった方が不思議よのう とにかくGJ! 232 名前:水先案名無い人 :2005/10/08(土) 01 43 03 ID WSva2FWS0 216-219 225,228の言うとおり、きっちり32個ちょうどなんだね。 何か不思議な感じ。 マリオ発売当時はまだ4歳だったから、結局自力クリアはしたことないなぁ。 5面~7面あたりが良く思い出せないや。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mariodouga/pages/42.html
スーパーマリオブラザーズ 裏技集 4つしかないですが、さっきのよりもバグっぽいです。
https://w.atwiki.jp/shimogikai/pages/88.html
美輪 「マリオコレクション スーパーマリオブラザーズ3」 第一回① 第一回② 第二回① 第二回② 第二回③(最終回) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 第一回① Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 第一回② Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 第二回① Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 第二回② Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 第二回③(最終回) Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4792.html
今日 - 合計 - スーパーマリオブラザーズ3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/sippomario/pages/43.html
スーパーマリオブラザーズの敵一覧 クリボー ノコノコ パタパタ メット トゲゾー ジュゲム キラー プクプク ゲッソー パックンフラワー バブル クッパ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33672.html
登録日:2016/02/07 Sun 23 32 45 更新日:2024/03/22 Fri 11 21 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (人によっては)主役がルイージ FC FOR SUPER PLAYERS GBA The Lost Levels ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパージャンプ台 スーパーマリオコレクション スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ2 ディスクシステム ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ ワールド9 ワールドA~D 任天堂 初見殺し 日本限定発売 死にゲー 毒キノコ 続編 逆ワープゾーン 高難易度 鬼畜 「スーパーマリオブラザーズ2」とは、マリオシリーズのゲームの1つで、「スーパーマリオブラザーズ」の続編としてディスクシステムで1986年6月3日に発売されたゲームである。 CM1 ※謎の村雨城のCMの続き ファミコンファンのご期待に応えてスーパーマリオがウルトラレベルになった! スーパーマリオブラザーズ2 新しい高度なテクニックでお送りする スーパーマリオブラザーズ2 ディスクカードで話題の登場! CM2 こちらは所ジョージと間下このみが出演。 スーパーマリオブラザーズ2はさ~すがディスクで面白い! ヘタクソー! ムカーッ!! スーパーマリオブラザーズ2 ※このCMの続きはゼルダの伝説の項目をご覧ください 後にスーパーファミコンやWiiの「スーパーマリオコレクション」等に移植版が収録される。 2004年8月10日にはゲームボーイアドバンスにディスクシステム版を移植した『ファミコンミニ』が発売された。 このゲームの特徴として、 とにかく難易度が高い ことが挙げられる。 もともと「前作を極めた人向けに作られたゲーム」なので、前作とゲームのシステムはほぼ同じなのだが、難易度が著しく上げられている。 「FOR SUPER PLAYERS」というサブタイトルも付けられている。 (後のマリオ作品と比べると)アイテムの少なさやスクロールの制約、独特の操作性なども難易度を上げる要因の1つであろう。 ゲームオーバーの場合、コンティニューでワールドの最初からやり直すことができるが、残機が3しかない、1UPも少なめというゲームオーバーになりやすい仕様なので、慣れるまでは何回も同じワールドをひたすらやり直す羽目になるだろう… 1UPキノコやボーナス面のコイン、ゴールでの1UP(コイン数の十の位・一の位・残り時間の一の位をそろえてゴールする)などを確実に確保し、できるだけ残機を減らさないようにゴールできるようにしたい。 腕のある人は無限1UPを行ってから進むこともできるが、そうでない場合は軽く数十回はゲームオーバーでやり直すことを覚悟した方がいいかもしれない。 とにかく「ひたすら死にまくって回数をこなしてコツをつかめ」というゲームとなるだろう。 ちなみにマリオシリーズを時系列順に並べた場合には本作は「マリオ1」のパラレルワールドという扱いとなっており、シナリオは全く同じものになっている。 本作ではルイージが2P用のキャラとなっておらず、1Pがマリオとルイージのどちらかを選んでゲームを進める方式となっている。 ルイージはマリオと比べてジャンプ力が高くブレーキがききにくいという特徴があり、一長一短であるが、ジャンプ力を評価する人にとってはルイージゲーとなるかもしれない。 ゲームシステムは基本的に前作と同じであるが、以下のような新しい仕掛けや変更が加えられている。 ダッシュから方向転換する時にキキキキッと音が鳴る。 前作の裏技だった無限増殖が1-1から可能。(初心者への救済と思われる初心者に実行できるのかというのはさておき) 毒キノコ…パワーダウンアイテム。敵キャラと同じ扱いで取るとパワーダウンか、チビの場合は死亡。スター無敵やパワーダウン時の点滅中は取ってもやられない。コレクション版では紫の笠にドクロマーク、目付きも悪いと分かりやすくなった。マリオに害をなすキノコだがクリボーとの関係は特にないと思われる。 逆ワープゾーン…前のワールドに戻るワープゾーン。戻りたくない場合は、穴に落ちるか時間切れで自滅するしかない。 スーパージャンプ台…踏むと一定時間画面より上部に飛ばされる緑色のジャンプ台。この間は見えないところで操作をしなければならない。 風…特定の場所で吹き、強制的に前方に移動させられる。ジャンプの飛距離も変化。 赤いパックンフラワー…動きが速く、土管に隣接していても出現する。 空中にゲッソーが登場する。水中と違い踏んで倒す事ができる。一説によると前作の256Wがモチーフとも。 城以外のステージにもファイアバーが設置されている。 逆さ土管や地面と同じ高さの土管が登場する。 水中にもノコノコなど地上の敵が登場する。(現実には水中に亀がいても全くおかしくないのだが・・・。なお踏んで倒す事はできない) 城以外にもループ面が登場する。 ゴールのポール越えをしてもループにならない。一部面ではポールを越えた先に逆ワープの罠も存在する。 敵を踏みつけた際の跳ね具合が大きくなっている。(無限1UPやパタパタジャンプ等のテンポが違う。)これを利用しないと入れない土管(しかもクリアに必須)まで存在する。 城ステージをクリアしても残り時間に応じた点数がもらえる。8-4ではそのときの残機に応じて点数がもらえる。 ピーチ姫のドットデザインが変更。 隠し面として、ワールド9とワールドA~Dが存在する。 ワールド9は、一度もワープを使わずに8-4までクリアするとプレイできる。 8-4クリアで残機が1残して得点となるため、強制的に残機1でのスタートとなる。 水中が多いなど変わったステージ構成となっている。ミスしてもコンティニューできず、スタッフからのメッセージが出る。 ワールドA~Dは、(ワープを使っても良いので)8-4を8回クリアするとプレイできる。ステージ数は半分になっているものの、難易度は同等もしくはそれ以上だろう。 ただでさえこの難しいゲームを8回クリアするのは相当大変なので、ワールドDまでの全てのステージを制覇した人は少ないかもしれない。 ちなみに、本作のディスクシステム版は日本国内のみの発売で、国外では発売されていない。 海外で「スーパーマリオブラザーズ2」といえば、日本の「スーパーマリオUSA」のことを指すので注意。 海外では「スーパーマリオコレクション」のリメイク版で初めて収録され、「Super Mario Bros. The Lost Levels」というタイトルが付けられている。 後にバーチャルコンソールでようやく海外でもオリジナル版の本作がプレイ可能となり、公式サイトや購入ページではコレクション版に準拠し、「The Lost Levels」となっている。 (中身はそのまま日本の「2」なのでタイトル画面なども「2」のままである) 「スーパーマリオコレクション」の移植版では、主に以下のような変更がなされている。 セーブデータができ、面単位でセーブができるようになった。(ちなみに、コレクション収録の他作品はワールドまでのセーブとなっている。) ゲームオーバーしても同じ面から再開できるようになった。 初期残機が5になった。 ワールド9で残機が1となることはない。 ワールドA~Dに行くには8-4を1回クリアすればよく、8-4または9-4クリア後に直行できる。 ワールド1~8の間でワープを一度でも使うとそのセーブでは二度と9面に行けなくなる (ワープ後に1-1からスタートしても行けない。ワールドA~Dでは使用しても問題ない) 一部ステージの敵の挙動が変化。(例:ワールドD-4のハンマーブロスが歩くタイプに変更など) 一部ステージの背景が変化。(ワールド8-3の城壁がなくなり、保護色気味だったレンガブロックが単なる隠しブロックになった等) ワールドA〜Dが『1』の裏面仕様になる(そのためクリボーが登場しない)通常仕様のままプレイする裏技もあるが、一度ゲームから抜けると裏面仕様になってしまう。 これにより、残機をいくら消費しても事実上問題ないなど、かなりプレイしやすくなっていると言える。 ワールドの最初に戻されて同じ面を何回もやり直さなくてよい分、ストレスをためなくてよいかも。 (コレクション版はVCでは未配信、2010年に発売されたWii移植版もやや入手困難だったが、2020年9月にスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineで配信されたためプレイ環境はFCD版ともども揃っている) ディスクシステムの普及度などの関係で、もしかしたら原作よりマリオコレクション版で遊んだプレイヤーの方が多いかもしれない。 またゲームボーイカラーにて発売された初代のリメイク作、「スーパーマリオブラザーズDX」にも隠し要素として本作のコースが収録されているが、 ルイージとの性能差やワールド9、A~Dといった部分がオミットされている。 コレクション版では通常の最終ステージ8-4と、隠し最終ステージのD-4ではエンディングが若干違う。 ピーチ姫からのキスが激しくなり、マリオ(ルイージ)の顔がキスマークだらけになってしまう。 ここまでの高難易度を突破したヒーローへの特別なお礼、ということなのだろう。 以下、ステージの簡単な説明 ○ワールド1 前作と同じく、1-1は地上面、1-2は地下面(ワールド2・3・4へのワープゾーンあり)、1-3は空中面、1-4は城。 1-1は最初のキノコを取るのも少しテクニックが必要であり(毒キノコの方が遙かに取りやすい)、実は最初の無限1UPでもある。毒キノコの直後に隠しブロックから出てくる1UPキノコがあるが、毒キノコでミスしたプレイヤーは取ろうとしなくなる……という罠なのだろうか?なお、シリーズでも珍しく、最初の敵がクリボーやその亜種ではない。 1-2は開始すぐ水面があるがマリオだとダッシュしないと届かずワープゾーンもそれぞれ異なる場所にある。 1-3は空中ゲッソーが早くも登場。 1-4の城ステージはノコノコが狭い通路にファイアバーと共に配置されているのが厄介。 今作ではワールド1でも油断できない難易度である。 ○ワールド2 夜の背景。 2-1で水辺が登場するが、後の作品と異なり落ちても泳げずに谷底と同じミスとなるので注意。スーパージャンプ台が初登場。 2-2は隠しブロックを出さないと進めない箇所が登場。 2-3はプクプク飛来面。 2-4は甲羅でノコノコを倒し1UPができる城。 ○ワールド3 3-1は冬の背景。ハンマーブロスが登場し、スーパージャンプ台やワールド1への逆ワープゾーンの仕掛けもある。 3-2は水中面。 3-3は空中面でキノコの上からスタート。 3-4の城はループ面となっている。が、一部の正解ルートがちびマリオでないと通れないところがあるため、ここのクッパをファイアで倒すにはループ破りと呼ばれるテクニックを使わないとほぼ不可能である。 ちなみにコレクション版でもファイアマリオでループを破ることは可能。 ○ワールド4 このワールドより、パックンフラワーが全て赤色に変わる。 ワープを使ってもこのワールドは必ずクリアしなければならない。 4-1でジュゲム登場。ジャンプ台を使って池を越える場所がある。 4-2ではジュゲムに加えキラーも登場する。 4-3は本格アスレチック面。広い谷越えや狭い足場渡りが要求される。パタパタジャンプが必須テクになる最初のステージ。 4-4の城はロングファイアバーが登場し、狭い通路に敵がたくさん登場する。 ここをクリアすると一度ロード時間が入る。 ○ワールド5 5-1は冬の背景で風が吹く長いステージ。ワールド6へのワープゾーンがある。 5-2は地下面。ワールド7・8へのワープゾーンがある。 5-3は空中のループ面で、土管に入らない限り何回も同じ場所に戻される。 5-4の城はバブルやファイアバーの攻撃が激しく、溶岩にも気を付けて進む必要あり。 ○ワールド6 6-1は風が吹く地上面で、地上面にしてはリフトが多い。 6-2は水中面。 6-3はプクプク飛来面。 6-4の城はループ面となっている。 ○ワールド7 夜の背景。 7-1は風が吹き、プクプクやハンマーブロスの攻撃が激しい。 7-2は前半が水上面(実質空中面)のループ面で、土管に入らない限り何回も同じ場所に戻される。後半は空中面のようになる。ファイアバーや低空飛行ジュゲムも登場。 7-3はスーパージャンプ台を使い広い谷を越えるステージ。 7-4の城は狭い通路でのファイアバー避けが難しい。甲羅でメットを倒し1upも可能。天井上を進む事ができるが降りられず詰んでしまう。 ○ワールド8 8-1は風が吹き、パタパタを足場にした谷越えやハンマーブロス避けが要求される。ワールド5への逆ワープゾーンもある。 8-2はループ面で、ツタを出して雲の上に行かない限り、行き止まりの土管からコース前半に戻され無限ループする。 8-3は雲の上で大量のハンマーブロス登場。隠しブロックの罠に引っ掛かることも。アイテムが多いので場所を覚えると便利かも。 8-4のクッパ城はループが複数ある上に、垂直跳びやパタパタ踏み等の高度なジャンプアクションも求められ厄介。 一応パワーアップアイテムが2つあり、ハンマーブロスもいないため、その点では前作より良心的…かもしれない。 最後のクッパを倒せばゲームクリアとなるが… ○ワールド9 9-3以外は水中面で、ゴールも水中にある。 9-1は背景が地上であるが泳げる256Wを思わせるステージ。コレクションでは背景が普通の水中面になった。 9-2は9-1と大体似た感じだが、天井がブロックでふさがっているエリアにジュゲムが出てきてパイポをかわし辛いので注意。 9-3にクッパがいるが、迂回して倒さずにクリア可能。なお、このステージには斧が無いためファイアボールでないと倒せない(*1)。 9-4にはザコ敵キャラクターが1体ずつ登場し、キャストロールのような趣になっている。さらにスタッフからの感謝のメッセージが… ○ワールドA A-1にはノコノコとパタパタが大量に登場。 A-2は地下面でワールドBへのワープがある。 A-3はプクプク飛来面でワールドCへのワープがある。 A-4はキラー砲台が設置されている城。 ○ワールドB B-1はメットが大量に出る地上面。 B-2は水中面でロングファイアバー登場。 B-3は本格アスレチック面。リフトが多く広い谷越えも必要。キラーも飛んでくる。 B-4の城は偽ループ面。まっすぐ進めばクリアできる。途中の土管にはワールドDへのワープも… ○ワールドC 夜の背景。 C-1は土管のパックンが厄介。 C-2は2面なのに空中面で、前半はプクプクが飛来し後半はキラーが飛んでくる。 C-3は7-3と地形が一緒で、ジュゲムが登場する。ジュゲムを倒さないとジャンプ台がキャラ表示限界で消えてしまい詰む事も。 C-4の城はほとんどの地形が7-4と一緒だが、安全地帯が塞がれてファイアバーを避けるのがとんでもなく難しい。高等テクニックがない限り、前半の隠しブロックでパワーアップしてダメージ覚悟でゴリ押ししないと厳しい。 当たり判定が小さいチビ状態ならばいくらか突破しやすくなる……が、結局クッパにはチビのまま挑むことになる点は同じ。 ここのクッパをファイアで倒せた人はどれくらいいるのだろう… ○ワールドD D-1は前進ハンマーブロスが厄介。 D-2は一部地形が5-1と似ていて、前半はあまり厄介でないが、ゴール前のジャンプ台をうまく使わないとクリアが困難。 D-3はキラーとハンマーブロスの猛攻に晒される弾幕ステージ。 D-4のクッパ城は8-4と似ているがループ面ではなく、途中で地上の背景になる場所も登場。 ここのクッパを倒せば完全クリアとなる……が、ファイアで倒すと不可解な事実を目の当たりにすることとなる。(*2) 追記・修正はD-4までクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズ2作目は難易度が高いっていうセオリーはここれ生まれたのだろうか…気のせい? -- 名無しさん (2016-02-07 23 46 30) ルイージの性能が開花した作品でもある。 -- 名無しさん (2016-02-07 23 51 42) ワープ使ってもワールド4は必ずクリアしなければならないという事も、このゲームの難易度を上げている要因の1つだと思う。4-4はこのゲームでも最高難度クラスのエリアの1つだし -- 名無しさん (2016-02-07 23 59 44) シンプルであるが故のプレイヤーへの脅威となるマリオ2、多彩な芸が出来るようになった時代なりの脅威をプレイヤーに与えるドンキー3 -- 名無しさん (2016-02-08 00 05 43) 「果たしてここまで死ぬことを強いるゲームを楽しめるのか?」と10回死んだらうんざりしてプレイ中断するタイプなので思う。俺って省エネだねw -- 名無しさん (2016-02-08 00 43 40) D-4の不可解な事実って何?あまりに難しくてそこまで行った事無くて・・・・ -- 名無しさん (2016-02-08 01 05 40) ↑確かファイアで倒すとトゲゾーがクッパに化けていた事が解るんだったけ?(因みにコレクション版では本物になってる模様) -- 名無しさん (2016-02-08 07 15 02) A,BCD -- 名無しさん (2016-02-08 07 45 38) ↑ミス A~Dのクッパの正体は1~4面のクッパの正体と同じ -- 名無しさん (2016-02-08 07 47 03) ただコレクション版でのW8-3,D-3は“城壁”がない分、難易度が上がっている気がする -- 名無しさん (2016-02-08 09 14 14) 4-3ラストで1マスの隠しブロックからダッシュジャンプを強要される場所ができずに売った。ほんと操作がシビアすぎる。 -- 名無しさん (2016-02-08 11 44 31) 有野課長が詰まったのって8-2だっけ? -- 名無しさん (2016-02-08 14 10 07) 裏ゼルダ(ゼルダ)、EXモード(カービィ)、ルナティック(FE)などの上級者への挑戦状はクリア後に解禁されるのが恒例だけど、初代スーパーマリオに限り別ソフトという形でリリースされたとも言える。ある意味ではNew2のチャレンジDLC等の先駆け -- 名無しさん (2016-02-08 18 31 26) 4-4と8-3は、初クリアまでにマリオを1000人は犠牲にしたと思う -- 名無しさん (2016-02-08 20 27 33) ↑7 つまり最終ステージなのに偽物がボスやってるってこと? -- 名無しさん (2016-02-08 22 28 14) ↑そういうこと -- 名無しさん (2016-02-09 09 43 01) こんなのをクリアできるプレイヤーなんてとんでもない……(汗 -- 名無しさん (2016-02-09 10 00 09) クリアした証の星マークがカンストするくらいやり込んだ俺は奇特なのか。 -- 名無しさん (2016-02-09 10 28 53) 俺もGBAの奴だがクリアの証の星はカンストしたな。当時ファミコンミニのマリオ1がどこの店でも品切ればっかでできずこっちを買ってプレイ、その後マリオ1買えてプレイしたら2よりむずくね?と思ってしまった。 -- 名無しさん (2016-02-09 15 42 19) 少年期にコレクション版やってたけどクリアした記憶ないわ -- 名無しさん (2016-02-09 15 58 55) コレクションのは生温かったなぁ。 生温すぎてディスクシステム引っ張り出してプレイしたわ。 -- 名無しさん (2016-02-09 16 07 51) ↑コレクションのは面単位でセーブ可能だけでコース自体の難易度はあんまり変わっていないと思うけど、生温すぎは極端すぎだよ -- 名無しさん (2016-02-09 18 13 12) スーパーマリオメーカーで蔓延している鬼畜孔明のオンパレードな作品でもある。C-4はノーダメなんて無理に等しい。 -- 名無しさん (2016-02-17 00 15 11) 難易度が高いのは事実だが、理不尽とまではいかない絶妙さだと思う。少なくとも、メリオメーカーの「制作者以外クリアーできねーよコース」とか、「たけしの挑戦状」とかのうような無理ゲーではないし、「スパロボF完」のような調整ぶん投げでもない。 -- 名無しさん (2016-09-05 13 15 49) 「2」と付いてる割にストーリーが前作と同じならば、態々それつけずに海外で付けられた様なサブタイをつけても良かったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-07-27 10 25 21) スーパーマリオメーカー2から登場するさばくの背景を夜にすると強風が吹くように -- 名無しさん (2019-06-14 15 39 26) マリオ2のコースで35やったらとんでもない事になりそう。 -- 名無しさん (2020-10-30 21 07 44) コレクション版でW9は出したけど、A~Dはワープしてしまった気がするなぁ。W9を改めてやろうとしたことはなかった気がする。 -- 名無しさん (2022-06-27 18 43 43) 項目内でも書いてあるけど、後続の作品からやった人程ハマる罠「地上の池での落下死」… -- 名無しさん (2023-04-30 19 10 23) 僕にとっては人生最悪のクソゲー。だけど2016年〜2018年に限定発売されたミニファミコン(復刻ゲーム機)には収録されなかったのが正直良かったよ。 -- 名無しさん (2023-09-14 19 46 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/445.html
【作品名】スーパーマリオブラザーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クッパ(6-4) 【次鋒】クッパ(7-4) 【中堅】クッパ(8-4) 【副将】ルイージwithスター 【大将】マリオwithスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】 【名前】クッパ(6-4)、クッパ(7-4)、クッパ(8-4) 【属性】亀 【大きさ】スーパー状態のマリオより一回りか二回り大きい 【攻撃力】常人なら一撃で殺せるパンチ・噛み付き。 炎:長さ1.5~2m程度の炎を吐く。射程数十mで地面と平行に進んでいく。 威力は一撃で通常人なら殺せる程度。 ハンマー:大きさ50~70cm程度のハンマーを投げる。射程は5~10m程度。 威力は通常状態の人間なら一撃で殺せる。一度に十数個連射可能で弾数はほぼ無限。 【防御力】マリオやルイージの踏み潰しではダメージを受けない。背中に葉鋭い棘がたくさん生えており、常人状態ならマリオ達が逆に死ぬ。 ノコノコを一撃で倒す火の玉を五発喰らって死亡。 溶岩に落ちると即死。 【素早さ】体当たりのスピードはマリオやルイージが歩く程度。 3~5m程度の高さまでジャンプできる。 【特殊能力】二足歩行可能。 【長所】炎とハンマーによる弾幕。 【短所】防御力。 【戦法】ジャンプを織り交ぜた体当たりをしながら炎とハンマーを連射。つまりほぼゲーム準拠。 【副将】【大将】 【名前】スーパー状態ルイージwithスター&ファイアーフラワー、スーパー状態マリオwithスター&ファイアーフラワー 【属性】人間 【大きさ】小柄な男性(常人時)、見た目の大きさはその倍で大柄な人間程度?(スーパー状態時) 【攻撃力】ジャンプからの頭突きでレンガ製だと思われる人間大ブロックを一撃で破壊できる(スーパー時のみ)。 身長の数倍のジャンプが出来、そこからの踏み潰し。 ファイアボール:いくら踏み付けても壊れないほどの堅さを持つ亀(ノコノコ)を一撃で倒すほどの数十cmの火の玉を投げる。射程数十m。ファイヤーフラワー使用時のみ使用可。 スター:ノコノコやトゲゾーおよびファイアボールが通用しない防御力のメット等を 触れただけで殺せるようになる。持続時間は10秒程度。 【防御力】数十メートルの高さから飛び降りて着地できる スーパー状態時では、人を一撃で殺せる程度の攻撃なら耐えられるが、スーパー状態が失われ通常にもどる。あまり高いところ(具体的高さは不明)やマグマならスーパー状態でも即死。 スターの効果持続時は上記の敵の噛み付きやトゲゾーに乗ったりハンマーを大量に投げつけられても平気。 効果持続時でも底の見えないほどの深さの穴に落ちると即死。溶岩でも同様に死ぬと思われる。 【素早さ】走るスピードは歩く速さの3~4倍程度。 十m程度の高さまでジャンプ可能。走ってジャンプすれば十数m程度の距離を跳躍可能。 【特殊能力】アイテムによる即死能力と火炎噴射能力。 【短所】ゲーム中の反応がプレイヤーによって変動するのでなんともいえない。 【戦法】ファイアボールを連射しつつ体当たり。効果が切れたらファイアボールと踏みつけで応戦。 【備考】スターを取った直後の状態でエントリー。 参考テンプレ 【名前】ノコノコ 【属性】亀 【大きさ】人間並み 【攻撃力】人を一撃で噛み殺す 【防御力】マリオやスーパー状態マリオ態の人が数十メートルの高さから飛び降りてきたドロップキックに何度でも耐えられる甲羅。 【素早さ】人より遅い 【名前】トゲゾー 【属性】亀 【大きさ】人並み 【攻撃力】人を一撃で噛み殺す。 【防御力】人やスーパー状態の人が数十メートルの高さから飛び降りてきたドロップキックに耐えられる甲羅。鋭い棘が生えており上に乗った人は死亡。 【素早さ】人間より遅い 参戦 vol.1 596-587 vol.2 683,897
https://w.atwiki.jp/nsmbe/pages/14.html
Newスーパーマリオブラザーズ改造方法 ①下のサイトからダウンロード 解凍 NSMB Editor ②「NSMBe5.exe」を起動 ③NewスーパーマリオブラザーズのROMをロード ④「Level Editor」から改造したいステージを選択してダブルクリックもしくは「Edit Level」をクリック ⑤改造後「Save Level」をクリックすれば改造完了
https://w.atwiki.jp/spwiki/pages/56.html
NEWスーパーマリオブラザーズWiiを2人で実況 2010年4月9日~2010年6月28日(全12パート) 【ニコニコ動画】 New スーパーマリオブラザーズ Wii 2009年12月3日 任天堂 アクション 【登場人物】 ●マリオ 塩操作。マリオーニ=ヒゲ。 ●ルイージ クビ。胡椒「やだ、ルイージ…」 ●キノピオ 胡椒操作。黄色=パーソナルカラー。青色=毒キノコ。 ●ヨッシー 2人のテンションだだ上がり。 ●ピーチ 最初しか出て来れないお姫様。キノピオの給与査定は厳しい。 ●クッパ おなじみマリオの天敵。 ●クッパ Jr. クッパの息子。 ●コクッパ7人衆 ラリー、ロイ、レミー、ウェンディ、イギー、モートン、ルドウィッグの7人。今回はクッパの息子ではなく、クッパの手下。 ●カメック 魔法でコクッパ達を援護する。 ●フラワージャスティス! 一瞬で終わる。(NEWスーパーマリオブラザーズ part2) ●パーソナルカラー 黄色。(NEWスーパーマリオブラザーズ part1) ●しょっぺえマリオ いろいろとしょっぱい。 ●マイハウス 黄キノピオの家。しかし赤キノピオに乗っ取られている。 ●給与の問題 キノピオの働きによって左右される。そういうところは容赦ないピーチ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1356.html
New スーパーマリオブラザーズ Wii 機種:Wii 作曲者:永田権太、永松亮、藤井志帆 発売元:任天堂 発売年:2009年 概要 NDSの『New スーパーマリオブラザーズ』の続編。400万本以上の売り上げを出しWiiで最も売れたソフトとなった。 音楽は『New スーパーマリオブラザーズ』や過去のマリオシリーズのアレンジ曲も一部で使用。 Original Sound Versionのインタビューによると、永田権太氏と藤井志帆氏が主にステージのBGMを担当し、永松亮氏がタイトルやメニュー画面、デモシーンなどの曲を担当している。 また、マリオシリーズを作曲している近藤浩治氏は直接の作曲には関っていないが、サウンドアドバイザーとしてこのゲームに関わっている。 後に発売された『New スーパーマリオブラザーズ2』や『New スーパーマリオブラザーズ U』、『スーパーマリオメーカー』シリーズではこの作品のBGMの多くが使われている。 収録曲(一部の曲は仮名) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトルBGM 永松亮 Wii版のスーパーマリオコレクションに付属のCDに収録 第2回オープニング193位 ファイルセレクト ワールドマップ1 永田権太 地上BGM 永田権太 1-1などの平原の曲 地下BGM 永田権太 1-2などの地下の曲 水中BGM 藤井志帆 1-4などの水中の曲 アスレチックBGM 1-5などのアスレチックの曲 2009年193位 砦BGM 砦ボス戦 コクッパ戦(砦) 城BGM 藤井志帆 2009年96位マイナーゲーム134位 城ボス戦 永田権太 コクッパ戦(城) ワールドマップ2 砂漠BGM 藤井志帆 2-1などの砂漠の曲 2009年193位 ワールドマップ3 雪BGM 3-1などの雪原の曲 おばけ屋敷BGM ワールドマップ4 海岸BGM 藤井志帆 4-1などの海岸の曲 夏92位 ワールドマップ5 森BGM 5-1などの森の曲 ワールドマップ6 飛行船BGM 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の飛行船BGMのアレンジ VS.クッパJr. クッパJr.戦 ワールドマップ7 ワールドマップ8 火山BGM 8-1などの火山の曲 マリオ184位 火山地下BGM 8-2などの火山地下の曲 マリオ222位 クッパ戦1 クッパ戦 クッパ戦2 永松亮 クッパ(巨大化)戦 エンディングデモ 永松亮 スタッフクレジット 永松亮 エンディング183位 ワールドマップ9 マリオカート64のレインボーロードのアレンジ 2009年193位 ピーチ城 スーパーマリオ64のピーチのお城のアレンジ キノピオの家 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ ボーナスステージ コース敵バトル 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の敵バトルのアレンジ 無敵BGM 藤井志帆 ゲームオーバー 永田権太 サウンドトラック ピアノソロ New スーパーマリオブラザーズ Wii [楽譜] 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック このゲームからは「地上BGM」「おばけ屋敷BGM」が収録されている。